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【新手使用教程二】Blender手工骨骼绑定技巧和注意

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发表于 2025-5-15 21:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 尽量不要更改Rigfy和Autorig生成骨骼的默认旋转轴方向。
2. 手指骨骼的部分除了检查旋转轴和reset pose之外,格外注意拇指的旋转轴指向,具体可参考下图二会得到较好的效果。
3. 如果模型的绑定骨骼时候的姿势不是Tpose,需要完成绑定骨骼工作之后,将模型摆成Tpose姿势,然后将所有骨骼旋转设置成(1,0,0,0) 便捷的方法是在pose mode下按键盘a选中所有骨骼,然后ctrl+a然后选择Apply selected as reset pose。
绑骨.jpg
手指骨骼绑定技巧.jpg
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